特別報導
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【GDC 2018】新世代DirectX Raytracing (DXR)光跡追蹤技術出爐,實際應用效果展示!
2018年3月19日至23日於美國舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018盛會中,聚集了許多遊戲開發者,不管是平台商、硬體廠商、軟體廠商,都紛紛祭出最新的開發成果,讓參與者感受到下世代遊戲所帶來的震撼!這次主打的重頭戲之一,就是即時Raytracing (光跡追蹤)技術。微軟、AMD、NVIDIA、Futuremark,以及其他廠商都有最新的成果發表。 以微軟來說,目前他們的DirectX 12 API (應用開發介面)仍是許多PC遊戲開發者的最愛,然而在光跡追蹤(Raytracing)方面,大多開發者仍以OpenGL來開發,尤其那些電影特效師,要做到即時的光跡追蹤,必須搭配強大的電腦工作站,搭配工作站級的GPU(例如Quadro、FireGL之類的繪圖卡)即時運算,才能做到。 隨著GPU的效能越來越強大,消費級的遊戲也紛紛導入光跡追蹤的特效,讓遊戲場景的明暗與光線反射等表現能更接近真實世界,因此微軟選擇在DirectX 12的API函式庫中,加入了Raytracing的函式(簡稱DXR),提供給遊戲開發者製作出更真實的遊戲即時光跡追蹤特效。這次DXR加入的新指令,例如DispatchRays、TraceRay等等,有關於微軟發表的DXR細節,可以參考。 在硬體廠商方面,NVIDIA也在GDC 2018同步發表其,可支援DXR API,只要使用其Volta架構的GPU,搭配NVIDIA的GameWorks開發工具,即可開發出光跡追蹤等級的遊戲。 在AMD方面,則是微軟聯手協助業界定義、改良和支援DirectX 12與光跡追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色。 AMD在這次GDC 2018也有許多關於DX12與DXR的技術簡報,說明AMD在新一代繪圖技術上的突破,並表示期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。AMD參與GDC大會議程中,像是議程,就是與光跡追蹤技術有關。以下是AMD展示的光跡追蹤與傳統柵格化的畫面呈現。 隨著DXR在GDC 2018正式發表,UL旗下的Futuremark公司(對!就是推出3DMark評測軟體的那家公司)也發表其在Raytracing的應用成果。以下就是他們公司的作品部份呈現。 Futuremark表示,要將光線的反射效果,透過即時渲染的方式,可說是非常困難的,以現有方法來做的話,會面臨到挑戰和限制。在過去幾個月中,Futuremark一直在研究如何結合微軟的DirectX光跡追蹤函式庫,以及現有方法,來解決一些面臨到的挑戰。雖然大部分的成果與解決方案都使用到很複雜的數學公式,但Futuremark仍想向各位展示新技術的一些實例。 以上的Futuremark的DXR技術展示,皆是透過當今最新GPU硬體所作的即時運算,基於現有的運算方法,因此要在DX12遊戲引擎中實現也非常容易。由於夠成為首批使用DirectX Raytracing的開發人員之一,因此Futuremark對於這個新API的機遇感到非常興奮。Futuremark將在新版的3DMark基準測試中,加入DirectX Raytracing的測試項目,發表的時間大約預計在2018年底。 Raytracing不算是新的技術,早在好幾十年前就在使用了,只是當時要繪製出一張具有光跡追蹤的CG(電腦繪圖),都需要花去不少時間 (也就是業界所謂的Ren圖),大家若還記得Cinebench裡面的Ren圖,就是用既有OpenGL的函式去繪製出來的,繪製出一張圖,通常需要花去不少的時間。 不過,拜近年來GPU工業的進步,新款GPU已經能夠對大部分渲染使用光柵化,並且使用較少量的光跡追蹤來增強陰影、反射和其他傳統技術難以實現的效果。總之,透過即時光跡追蹤運算,未來的遊戲畫面將會更逼真!就讓我們期待那天的來臨! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=675Jn20mv5o GDC 2018現場實況!
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【GDC 2018】懷舊40週年!Atari發表最新Atari VCS遊戲主機,搭載AMD APU的遊戲PC
自1978年起,在個人電腦還沒普及之前,許多電子遊戲機、家用娛樂電腦則是優先攻佔電玩間、家庭。在197X那個年代的電玩遊戲,大多是用很簡單的幾何圖形,搭配搖桿來控制。以Atari (雅達利)來說,他們與Apple (蘋果)都可算是同一時期的電腦公司。只是Atari走的是電視遊樂器(今稱「遊戲機」)路線,而Apple則是走電腦的路線。 以街機的歷史來說,Atari可說是這方面的始祖之一,其於1972年推出了Pong大型電玩主機,而在電視遊樂器方面,Atari於1977~1978年推出了Atari 2600 (之前稱VCS,Video Computer System),是一款插卡匣式的遊戲主機,搭配木頭材質,可說是將街機的製作工藝移植到家裡,玩家只要使用RCA (AV端子)訊號線連接到一般電視,搭配Atari專屬的單鈕搖桿,即可進行玩樂!該遊戲機自上市後自2004年共賣出3千萬台。 Atari 2600雖然不比後來任天堂於1983年推出的紅白機(Famicom,北美稱NES,Nintendo Entertainment System)那樣具有動人的聲光效果,但在197X~198X時代可說是稱霸了整個遊戲產業。 今年可說是懷舊年,不少硬軟體廠商都紛紛推出各種復刻產品。像是任天堂推出了NES Mini、SNES Mini,而SEGA也推出Mega Drive Flash Back,至於Taito則是推出遊戲,相信還會有越來越多的Retro-style產品推出。 至於Atari這個遊戲機始祖呢?雖然Atari在這40年渡過了無數的風風雨雨,如今,他們也決定推出Atari VCS 40週年復刻版!對古董級玩家來說,這可說是非常天大的好消息! 這個原先名為Ataribox、後來正名為Atari VCS的遊戲機,在2018/3/19~23於舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018展覽中首次亮相,在其中也表示,工業設計和繪圖是Atari品牌DNA的重要組成部分,也是讓Atari遊戲成為玩家願意去冒險的一部分。今天的Atari設計、工程、軟體和行銷團隊,都致力於為新的VCS帶來類似的關懷和關注。Atari希望其新的電視遊樂器系統,能夠「再次」改變玩家與電視的互動方式,就像最初Atari 2600電視遊樂器系統,在40多年前所做的那樣,帶給玩家們感動。 既然要重新復刻Atari VCS,那麼我們先來看看當初Atari 2600的硬體規格吧!該遊戲機是採用8位元MOS公司的6507處理器,時脈為1.19MHz,記憶體為128 Bytes!透過插入ROM卡匣的方式來進行遊戲,控制方式則透過搖桿(Joystick)、旋鈕(Paddle)、方向盤(Driving Controller)、軌跡球(Trak-Ball)、數字鍵盤(Keypad)等裝置來操作。 那麼40年後的全新復刻版Atari VCS呢?據了解,這是一台輕量級Linux遊戲主機,就像一台中階規格的x86 PC,硬體方面,在CPU與GPU是採用AMD客製化的APU,內建Radeon繪圖晶片,可以執行絕大多數的遊戲,但無法支援3A重量級的遊戲。搭配Atari專屬為電視客製化的圖形化使用介面(GUI),可用來執行Atari當年的各種當紅遊戲,亦可用來看串流視訊、執行各式應用程式、瀏覽網頁、聽音樂、甚至執行其他模擬器遊戲…等等,執行一般中量級的PC遊戲也是可行的。也就是說,在這台Atari VCS要用來安裝Steam、GOG的Linux Client,理論上也是沒問題的! 目前已知Atari VCS的建議售價在249至299美元(約新台幣7,500至9,000元)左右。相較於其他遊戲機(如Xbox家族、Playstation家族)平台來說,價格帶可說是旗鼓相當,又,Atari VCS多了一項可以用來執行PC應用程式的優勢,比起Steam Machine那種高規(499美元起)的主機來說,應該算是有不錯的賣點。當然如果到時候這台電腦可以玩「吃雞」(絕地求生,PUBG,PlayerUnknown’s Battlegrounds)的話,這樣倒是不錯的吃雞專屬電腦桌機喔!
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AMD被發現有13項安全性漏洞,但須有本機最高權限才能觸發。玩家暫勿擔心!
先前Intel在2018年一開始,就被Google Project Zero(俗稱GPZ)團隊發現該公司近20年來的處理器,皆有「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre) 的安全漏洞,導致業界譁然,而Intel也疲於奔命地去解Bug。當時其實不只是Intel,就連AMD、ARM等處理器也都被告知有類似漏洞!AMD在CES 2018期間更出來表示其漏洞早就被修補掉了,而且AMD是一家非常重視安全性的公司,因此這次事件一爆發,AMD就非常積極地「闢除」各種對自家處理器不利的流言,以期能在這次CPU漏洞風暴中安然渡過。 有關於「幽靈」與「崩潰」安全漏洞的一系列文章,請參考以下專題報導。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- (01) (02) (03) (04) (05) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 雖然AMD在官方聲稱其處理器的問題已經獲得解決,但最新消息:於3月13日一家以色列的資安公司叫做CTS Labs的公司,一口氣公佈了AMD其實還有不少「安全性漏洞」,並。看來該公司早就已經準備妥當了,只是在等待機會一口氣公布出來的時機。 目前該網站總共揭發AMD處理器一共存在4類漏洞,且AMD家族的處理器共含有13項漏洞攻擊方式,影響到的產品包括EPYC伺服器處理器、Ryzen工作站、Ryzen Pro商用桌機、Ryzen Mobile筆電等產品。就連AMD處理器內建的Secure Processor與所搭配的Promontory晶片組都有這些漏洞。該網站還特別將AMD專屬的漏洞,取了一些聳動的名字,像是 MasterKey、FallOut、RyzenFall、Chimera等等。看來這次的公佈是特別針對AMD處理器而來。AMD要怎麼接招呢?以下先來看看這家突然不知道從哪裡冒出來的CTS Labs公司,這次所公佈的漏洞細節。 難道是…農藥不發作! 一發作就產生13種病狀嗎?! 根據外媒表示,該公司在發布此漏洞報告之前,就有先給AMD「只有24小時的時間」去檢視該報告的內容,看來AMD都還來不及提出異議時,該公司就選擇先公布這個漏洞報告,甚至還找來了,說這些漏洞都是真的。 此外,另外一家自稱Viceroy Research的部落格,隨後又根據CTS Labs報告對AMD落井下石:,裡面除了警告AMD必須馬上停止銷售那些不安全的處理器外,還抨擊AMD的市值即將掉到0,即將到了破產邊緣。 但網路上也有不少業界人士跳出來質疑,說這個報告選擇發布的時機點,正是在Ryzen 2即將發表的前夕,是不是想要藉機打壓AMD股價,以哄抬對手(如Intel)股價?更有跳出來聲援這是一場公關騙局,還表示「AMD的漏洞必須要攻擊者優先取得本地用戶的管理權限」,才有辦法觸發該漏洞。也就是說,駭客要能實體碰到你的電腦,擁有你的系統管理者帳戶,才有機會進行攻擊,其中有幾個漏洞必須要透過更新BIOS的方式才能攻擊,而更新BIOS也是需要透過本地端的系統級權限才能做到。這也意味著,要透過遠端的方式來進行攻擊,似乎不是那麼簡單。 另外就是相對於先前爆發的Intel、AMD、ARM漏洞,研究單位將漏洞名稱取名為Spectre、Meltdown的方式,並沒有針對特定廠商來做描繪,而這次漏洞報告中,其命名方式(例如RyzenFall)就是特別針對AMD而來,感覺就是要刻意打壓他們。網站的取名更是直接針對AMD,其網站(amdflaws.com)網站註冊日期是在2018/2/22,更會讓人懷疑是否因為要攻擊AMD而趕快特別註冊該網域,時間為期2年。更甚者,連國外網友也起底該報告中的網頁,其影片所出現的辦公室與機房,其實都是抓網路上的圖庫來合成。由此可知,其心可議。 綜合上述分析,如果這份報告裡面的漏洞都是真的,那麼這家所謂的CTS Labs在處理手法上「實在太粗糙」!列舉如下: 1. 漏洞命名方式刻意針對AMD而來(如RyzenFall),其他漏洞報告都沒特別針對品牌而來。 2. 網站URL名稱特別針對AMD(即amdflaws.com),其實AMD不是只有CPU產品,還有GPU產品。 3. 他們的也有「問題」,被網友起底說,背景是抓網路上的圖庫來合成。被網友戲稱「綠幕的漏洞」! 4. 該報告也說,漏洞成立條件必須要先獲得本地端電腦的系統最高權限 (Exploitation requires that an attacker be able to run a program with local-machine elevated administrator privileges.),若能獲得你電腦的權限,你要怎麼亂搞都行,看來好像也不怎麼需要漏洞了是吧?! 5. Chimera漏洞根本是陰謀論。原報告稱:因為AMD的晶片組都是找台灣廠商祥碩(Asmedia)來設計代工的,因此很有可能保留後門,但該報告又拿不出確實證據。各位會不會覺得,這根本就是「欲加之罪、何患無詞」嗎?(老外對華人廠商很感冒?!就認定華人的產品一定留有後門?!?!?!) 6. 該報告的發布的時間,刻意選擇在AMD即將發表Ryzen 2全新世代處理器的前夕 (若該單位真的發現AMD的CPU有問題,應該早在網站註冊好沒多久就趕快發布,而非等了快一個月才發布,落人口舌)。 總之,這次AMD被發掘出來的嚴重漏洞,由於手法粗糙,讓發布者與背書者的下方讀者留言中,有不少都是來打臉的,導致陰謀論比漏洞論還精彩。若漏洞屬實,且非常嚴重,相信AMD將持續推出各式「更新」,來彌平這次的漏洞事件。由於目前尚未發現有任何因為這次的漏洞而造成損失,因此PCDIY!將會持續追蹤這次的事件,也請讀者繼續鎖定。 (01) (02) (03) (04) (05)
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Windows 10 S 「作業系統」將變成一種「模式」,讓每個用戶能「享用」其優勢
自微軟於2017/5/2在 (原名Windows 10 Cloud)之後,其原先主要設定的競爭對手是Chromebook。用更精簡的作業系統,並提供提供Minecraft (當個創世神)遊戲的教育版與Office 365教育版一年份,搭載至入門級的筆電上,以搶奪Chromebook在教育市場的大餅。 有關於更多Windows 10 S的功能,可以參考這篇文章。 微軟持續推廣,並將這款Simplified(簡化)版本的作業系統搭載於自家Surface Laptop,讓大家可以「體驗」到Windows 10 S所帶來的輕便與極簡風格。若覺得Windows 10 S上手了,想要升級到Windows 10 Home版本,也可以「免費」升級上去。 隨著Windows 10 S導入Windows 10家族,成為有如Windows 7 Starter版本的簡易Windows 10,但只允許執行Windows Store裡面的應用程式(也就是UWP平台的應用程式)。這樣一來,使用者就無法透過一般熟悉的側載(Sideload)方式,來執行一般Win32的應用程式(也就是一般的.EXE檔案),也因此消費者必須優先登入Windows帳號(也就是Outlook、MSN、Hotmail等帳號),並透過Windows軟體市集,來下載UWP的應用程式,才能執行更多的應用。 在,他表示: 我們使用Win10S讓那些想要有「較少麻煩」/「保證效能」版本的學校或企業,做為一種選擇。明年時,10S將成為現有版本中的一種「模式」,而不再是獨立版本了。所以......我認為屆時不需要再去提到它,這樣也是滿正確的/好的。 也就是說,2019年起,消費者安裝Windows 10時,不管你是家用版、專業版,還是教育版、企業版,只要你想要,你就可以切換成Windows 10 S的「模式」,該版本也就是預計將於2019年4月推出的Redstone 4版本。 在也說明了,他們自2017年推出Window 10 S,最初只是要搭配Surface Laptop使用,主要是提供開機更快、使用更安全(讓用戶只能透過微軟商店去下載微軟認證與查驗過的UWP App)、更長的電池壽命與穩定性。他們也收到來自其客戶與合作夥伴的各種反饋,不少人是認為這個版本很棒,如今已有超過20款電腦內建Windows 10 S。但也是有不少人認為這樣的命名,是有點混亂的。一下子10,一下子10S,怎麼升級與切換,讓消費者著實擁有不少困擾。 為此,微軟做了重大決定,也就是Windows 10下一次更新版本,將讓客戶能夠選擇Windows 10 家用版或專業版搭配「S模式」啟用,而商用客戶也能選購Windows 10企業版搭配「S模式」啟用。 也就是說,2019年起,不管是Windows 10 Home、Pro、Enterprise版本,安裝好之後都會自訂將S模式開啟(也就是只能執行Windows Store裡面的應用程式),當然客戶覺得不想要S模式的話,也可以隨時把S模式關閉(也就是可以執行Windows Store裡面的應用程式,以及Win32的.EXE應用程式)。 若您有使用Mac,應該會發現自macOS 10.8版本之後,就無法隨便執行未經認證的應用程式,一旦執行的話,就會被擋住,使用者必須去「系統偏好設定」→「安全性與隱私」做允許的動作,才可以執行該App。這樣的做法,是要讓那些有害軟體無法入侵您的電腦。而經過認證的應用程式,或者從Mac App Store下載的經由Apple認證過的App,就可以直接執行,而不會被擋住。 微軟在Windows 8之後也導入Windows Store,但是由於還是可以執行一般的Win32 App,加上Windows Store 的UWP App的數量太少,而且Windows 8把Start Menu拿掉,使得這個版本一直無法順利推廣,更甭說要推廣UWP App平台了。直到Windows 10微軟終於將Start Menu放回去,市場上的接受度也有越來越多的趨勢,只是大多程式開發者還是以推出Win32 App的主流方式來讓消費者下載,因此大多數的人幾乎還是使用Win32 App為主。 由於目前的Windows 10 S就是不肯放行那些Win32的應用程式,對於部份消費者來說可能有不少困擾,尤其是當前有太多硬體驅動程式,還是以.EXE程式來安裝,這個版本的確會造成消費者困擾。當然,Windows 10 S從作業系統變成模式之後,消費者就可以自由切換要開啟S模式(安全但不能隨便安裝軟體),或者是關閉S模式(可安裝各種軟體,但有可能裝到有害軟體)。相信這對大多數的用戶來說,還是有些幫助的! 只是,這對企業來說,可能就會有隱憂。因為原本企業配給員工、或學校配給學生用的電腦,就主要是工作用,不太希望他們安裝有的沒的軟體,以免病毒入侵,Windows 10 S「作業系統」的確可以滿足企業、學校追求電腦高度安全使用環境的需求。但是,2019年之後當Windows 10 S「模式」開放後,是否員工或學生就能自由開閉這個S模式,來安裝有的沒的呢?這點可能就是一個隱憂,除非S模式要再搭配一個企業用的密碼或金鑰,這樣可能是比較好的作法。 原先與Windows 10相同使用者介面與體驗的Windows 10 S,原本是針對教育市場而做的刪減版本,使其能夠以更少的電池消耗需求,以達到全天候使用,只是Windows 10 S的主要限制,最大就是無法隨意安裝Win32應用程式,可能有防衛過當,加上上述中有客戶反應版本名稱太過於紊亂,看來這也是微軟考慮將S從「作業系統」改成「模式」的主要原因! 總之,Windows 10 S「模式」即將來臨,可兼顧安全性與開放性。但是否能鼓勵程式設計師紛紛棄Win32程式開發,轉向UWP平台,這就有待後續的發展了!
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Google發表Android P開發者預覽版,支援Google Pixel並搭上潮「瀏」設計
在剛剛落幕的世界行動通訊大會(Mobile World Congress、MWC)之後,Google於3月初發表了最新的Android開發者預覽版,為「安卓」用戶丟出了一個全新的概念。不過Google工程副總裁Dave Burke也提醒各位消費者們:「不建議大家將這個版本做Root的動作,它還只是Beta版本而已。」那這全新的版本究竟叫什麼名字呢? 從開發者報告當中可以看見,目前在這個全新的版本當中,整體有蠻多的變化,接下來就由小W編一一為大家介紹,關於這次首個開發者預覽版所帶來的變化: 一、目前看見的差別在通知欄位改進,增加能夠直接於通知內部做回覆的動作,有點類似於iOS與iMassage的通知處理方式。 二、於聊天室UI畫面做最佳化,琳瑯滿目的更動能夠在應用程式當中,直接進行指紋認證最為與使用者相關。 三、在全新的設計當中,我們也能夠看到Android P限制了閒置的應用程式,使用麥克風、相機或是感應器等權限。(Facebook別想再偷資料囉:P) 四、使用者們也終於能夠透過Wi-Fi RRT(也就是我們熟知到802.11 mc)進行室內定位,甚至能夠透過RTT API再將測量距離附近Wi-Fi的距離,透過這樣的方式能夠讓手機的定位系統更為精準。 五、Android P能夠支援VP9 HDR的影片與HEIF的圖像壓縮。 除了以上這些簡單的變化之外,與消費者最息息相關的就是Android P能夠支援「瀏海」全螢幕設計,也因為目前Android系列的手機也都與iPhone X的設計看齊,我們的Cookie小編也幫各位於統整好,對於想要全螢幕的消費者們,或許可以再等等這次的開發者預覽版成為正式版,到時候就有更完整的手機作業系統能夠用啦! 最後,目前消費者們手上若是有Google自家手機,型號如Pixel,Pixel XL,Pixel 2和Pixel 2 XL的話,可以在自己的手機上改版成最新Android P作業系統。不過小W編也要提醒各位消費者們,在更新最新的作業系統之前,別忘了進行備份的動作喔! (1) (2)
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當科幻成為科技,Apple新專利宣告即將擺脫物理鍵盤的枷鎖?
Apple(蘋果)近日在iPhone X的失利,大家皆猜測也許是與「瀏海」或是「OLED」螢幕有所關連,因此在美國本土甚至推出了購買iPhone X送iPhone 8的方案;可想而知,Apple(蘋果)一定正在積極地想要重新布局自家產品分布以及技術,就在這時我們在「美國專利及商標局」(United States Patent and Trademark Office、USPTO)上看見他們推出了一個全新專利! 打開「美國專利及商標局」(United States Patent and Trademark Office、USPTO)網站,可以看見在的文件內容當中,提到了一項專利是「具有增加可視性和抑制反射的雙螢幕設備」(原文為:dual display equipment with enhanced visibility and suppressed reflections.)。相信消費者們看到這邊就能夠略知一二,蘋果非常有可能將雙螢幕的第二螢幕作為動態鍵盤來配置,也就意味著,蘋果在iPhone 7上捨棄了實體Home鍵、在MacBook上增加TouchBar之後,似乎要正式擺脫物理鍵盤的枷鎖,迎來全新進化? 既然知道要使用雙螢幕設計,目前在2個螢幕之間的連結則分成2種,第一款是採用金屬設計,透過類似於門閂的設計做連結,另外一種則透過類似於Microsoft Surface Pro的概念將雙螢幕二合一,並且也能夠單獨拆卸做使用。消費者們這時可能就會好奇了,那難不成Apple(蘋果)只是想將2個iPad配對在一起做使用嗎?這在專利文件當中也有提及,在實際的產品上並非如此,而是用了一段程序相關的圖片明確指出,其中一個螢幕將有可能會是採用OLED面板,而另外一片則為LCD面板。 在專利當中接下來就是要討論的問題便是若是第一個螢幕接收到第二個螢幕所反射的光線時該如何解決,於是Apple(蘋果)希望能夠在透過在2個螢幕當中增加偏振層來解決問題。雖然這樣的類似產品也在2016年由Lenovo(聯想)推出的YOGABook我們就有見過,但是採用這樣的技術也就代表,那些著重喜歡機械式鍵盤體驗的消費者們將喪失他們的樂趣。 最後,小W編這邊發現在設計草圖當中,亦出現了蘋果新產品Apple Pencil的身影,或許這次的設計是能夠透過改變螢幕顯示的方式,將第2個螢幕作為鍵盤以及繪圖板做使用,這樣對於創意設計工作者可以說是一大福音,無須外接電子繪圖板就能夠直接切換,便利性超高! 這樣擺脫物理限制的設定,正準備迎向一個全新的未來,即將帶著我們從電影、小說、漫畫中的「科幻」成為「科技」!或許Apple(蘋果)也是時候該回頭思考,怎樣的商業模式才能夠讓他們回到賈伯斯還在的盛世,那個iPhone 4S和MacBook Pro單一商品專業化,透過這種方式就能撐起整間公司的大量盈餘,不只是消費者樂見的模式,也能夠將公司帶向正確的方向。
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台灣獨立遊戲《返校》一週年,現在正式登陸「Nintendo Switch」,準備好走一趟60年代的台灣了嗎?
去年(2017)的1月12日,台灣有一間獨立遊戲製作公司赤燭遊戲(Red Candle Games),耗費了相當長的時間籌備以及企劃,透過整個團隊齊心協力,終於成功打進Steam平台,而後參加當年度「台北國際電玩展」,也成功入圍《2016 IndiePlay》的「最佳遊戲大獎」以及「最佳音效提名」。他們今年(2018)更將遊戲觸角伸向全新的家用主機平台「Nintendo Switch」上! 在前些日子,赤燭遊戲(Red Candle Games)在他們自家Youtube平台上放了一部名為「返校EX」的影片,片長57分鐘,如此讓玩家們可以看見《返校》究竟是如何從無到有再到爆紅。小W編在2月的某一個近於凌晨的夜晚,點開影片之後,彷彿進入精神時光屋一般,就這麼看完了。就算我隔天還要上班… #影片=https://www.youtube.com/watch?v=nhPXPE0NmXg 附上「返校EX」的影片網址,大家要小心點閱,可能的話,等你有額外的一小時再點開他,要不然你的一小時就不見了… 小W編在看影片的時候發現,其實台灣的人才確實都相當厲害,不論是畫美術的敬恆還是音效製作;相信玩過這款遊戲的玩家們,對於畫面的驚艷以及音效的體驗真的是「嘆為觀止」。我自己在玩這款遊戲的時候,對於那個背景音樂以及在城隍廟前的「擲筊」印象深刻,那個音效完全還原「筊」敲擊地板的聲音,回頭看了影片才知道,原來,他們真的買了「筊」來擲。用這樣的方式在做遊戲,怎麼可能不成功? 在今年過完年之後,小W編去買了Nintendo Switch之後,透過將自身帳號設定在日本或是歐美的時候,就能夠登入他們家的Nintendo Shop上,讓男孩兒逛數位遊戲購買的平台,就跟讓女孩兒逛網拍一樣。(又偷戰XD)我就看到了熟悉的方芮欣的身影,需要的容量為2GB,只能提供一人遊玩,目前售價訂為1,296日元,正式於3月1日開賣囉! 除了PC平台上,首次登陸在全新的電視遊樂器平台,各位大朋友小朋友們,準備買來請你的爸爸媽媽坐在旁邊,一起看一下台灣遊戲團隊,對於60年代的刻畫以及故事掌握,讓他們知道,台灣遊戲也是強到不行! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=RbiQhfqPO2E Nintendo Switch版的預告
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《Blizzard爐石戰記》推出猛瑪年禮盒隨後釋出改版消息!迎來高飛的「烏鴉年」誰是主軸?
不說大家可能不知道,小W編是一位超愛玩卡牌遊戲的玩家,不論是《遊戲王》還是桌上遊戲(桌遊),所以當Blizzard(暴雪娛樂)推出《爐石戰記》(HearthStone),我毫不猶豫的馬上就參加封測,果然在第三波的時候抽到了資格啦!還記得當初的「死聲獵」、「冰法」,那個連護甲都可以噴光的「雅立史卓莎」。到了現在,準備要迎來全新的「烏鴉年」囉! 相信各位玩家們一定知道,2017「猛瑪年」對於台灣的玩家們來說相當重要,不論是在改版的資訊上,或是比賽的表現上,台灣的玩家、選手表現都非常亮眼;除了舉辦超大型的台中彩繪珍娜、台中草悟道阿薩斯雕像,再到爐邊聚會、連《全明星賽》和《世界大賽》都由台灣選手「偷米」以及「Tom60229」奪下冠軍!爐石元年正式起飛! 迎來新的一年,在「爐編閒談」中BB也有提到,自從上次將蒼藍龍、希瓦娜斯.風行者、「炎魔」拉格納羅斯、壓倒性的力量、冰霜長矛、隱蔽等六張卡牌移入名人堂之後,今回又要將寒冰屏障、冷光神諭者以及熔火巨人等三昌卡牌移入名人堂。至此,幾乎能夠正式宣告,「巨人術」、「冰法」、「爆牌賊」將從標準模式中絕跡,但是也很明顯的可以看出Blizzard(暴雪娛樂)想要將遊戲節奏放慢,進行互動,而將OTK(One Turn Kill)的牌組盡量屏除在標準模式之外,所以在改版的時候你也能夠看到快攻牌組越來越少啦! 這次在全新的標準賽制當中,會隨著全新下個資料片一起來到,而這樣也就代表需要把海怪年的卡牌移入開放制作使用,分別是「古神碎碎念」、「夜夜卡拉贊」、「黑街英雄之加基森風雲」,但各位玩家們也不必擔心,在「猛瑪年」所推出的三款資料片都也還能夠使用,最大的影響或許應該是「翠玉幫」的大伙們,可能要與他們的掌門人「阿雅.黑掌」說再見了,幫QQ。 那最後我們會看到全新的烏鴉年標誌,以及準備推出的資料片特色,各位玩家們果然馬上發揮創意思考,究竟會來到什麼樣的主題?而大家不禁紛紛猜想,藉著第一個資料片的特色可能是在「翡翠夢境」,以及第二個資料片的紫色背景就像是「麥迪文」特殊色一般,究竟是否真如大家所預料呢? 最後這次當然也有送全新德魯伊英雄—露娜拉,她是半神塞納留斯的長女。只需要在標準規則下進行排名或是休閒對戰中打贏10場《爐石戰記》對戰,就可以拿到囉! 最後的最後,提醒大家。想知道更多烏鴉年的消息?在留言處留下你的問題,並於台灣時間 3 月 3 日凌晨 3 點收看官方《爐石戰記》Twitch.tv 直播,加入遊戲總監Ben Brode及首席製作人Yong Woo ,他們會進行關於全新《爐石戰記》紀年的Q&A!
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第6、7、8代Intel Core處理器安全性韌體更新釋出,「幽靈」與「崩潰」不再擾
Intel在2018年伊始,就收到其近20年來的處理器,皆有「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre) 的安全漏洞之警訊,這個由Google的Project Zero (俗稱GPZ)團隊所發現到的硬體級資安事件,讓不少晶片廠、系統廠、軟體廠忙起來紛紛補洞,以嘗試彌平這次的「災難」! 有關於「幽靈」與「崩潰」安全漏洞,請參考以下專題文章。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- (01) (02) (03) (04) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 由於先前Intel推出的韌體更新,有可能導致電腦發生無預警重新啟動的狀況,導致後來,以防止消費者不小心下載到那個韌體更新而導致電腦問題更多,所以Intel自上次突鎚之後,這次在發布新版安全性韌體更新時,更加小心翼翼,不再躁進了。 約莫一個月之後,Intel終於2018/2/20,也就是狗年初五開工的第一天,釋出了,可防堵「崩潰」(Meltdown)與「幽靈」(Spectre)」的漏洞,這次的韌體更新也包含了Retpoline,這是Google團隊針對Spectre Variant 2 (幽靈變種2)漏洞所提出來的解決作法,可避免性能受到影響,也讓這次的更新比上次穩多了,不再發生無預警重新開機事件。(看來Google好像比Intel更懂CPU? XD) Intel還特地針對Retpoline的解決方案,寫了一個工程師才看得懂的,有興趣的話可以去看看! 在適用的平台方面,包括第六代(Skylake)、第七代(Kaby Lake)與最新第八代(Coffee Lake)的Core家族處理器,當然也包括極致效能級的Core X家族,以及Xeon Scalable、Xeon D等伺服器家族處理器。而Intel也建議OEM廠商們趕緊跟進,以推出最新的韌體,並供應給其下游的廠商及終端用戶,以防堵其遭受駭客的攻擊! 既然推出了6、7、8代的更新,那麼5代(含)的用戶也不需要急著向Intel敲碗,因為在裡面,有列出詳細CPU列表,以及目前韌體更新的推出近況,綠色(通常都是6、7、8代處理器)表示已推出安全性更新,用戶已經可以安心來更新。而黃色則表示(與上次的MCU列表中)有更動的部份,通常是有新版釋出,但還不是最後版本(有可能會重新開機)。至於白色的則是還在計畫中,消費者若您用到的是該CPU的話,只能先再等等囉! 簡單來說,只要看到您的CPU是落在綠色範圍,就可以去向主機板廠商、系統廠商敲碗,去向他們要最新的安全性更新。或者稍微再等一下,2月底前各系統廠商、主機板廠商,就會陸續發布最新有涵蓋到這次針對「幽靈」(Spectre)」與「崩潰」(Meltdown)漏洞補洞的BIOS更新。 既然這次Intel掛保證說6、7、8代處理器已經「處理完畢」,那麼消費者只要等廠商推出新版BIOS之後,就可以去更新了!早更新早安心,要不然哪天真的你的電腦被駭客攻擊,導致重要資料被竊走,到時候可別怪Intel囉! (01) (02) (03) (04)
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超愛「Refresh」,Intel首款第八代低功耗Core i3筆電CPU出爐!效能再提升!
為再一步鞏固低功耗筆電處理器的市場,Intel在2017年8月間公佈了其第八代Core i7與i5家族的筆電版CPU,雖然架構與第七代家族類似,但不同在於新款Core i7-8550U和Core i5-8250U皆配備四核心八執行緒(4C8T)的設計,比先前2C4T的架構來說,同樣是以25W低功耗運作,但新款CPU的效能確有顯著的提升!的程度,因此可說是不錯的架構! 隨後Intel持續推出Core i5與i7的家族,但在Core i3部份卻遲遲沒有消息!直到2018/2/12,以回擊AMD發表的Ryzen G系列APU,勢必將對超輕薄筆電市場的生態造成不少影響! 先前Intel在第七代(代號為Kaby Lake) Core i5、i7的U系列低功耗CPU,只提供雙核心設計,i3家族連Turbo Boost超頻技術都不具備。不過現在,讓效能有大大的提升! 由於AMD也在2017年第四季,最重要的是還內建Radeon Vega繪圖晶片,不管是CPU、GPU效能以及功耗,都打趴Intel的U系列筆電處理器!事實上,在CES 2018的AMD攤位也展示出不少低功耗的入門級遊戲筆電,確實造成Intel應該受到不小的壓力! 終於,Intel發表了同樣是15W設計的,可說是第七代Core i3-7130U的小升級版本。雖說第八代Core i3-8130U基礎頻率只有2.2GHz (第七代Core i3-7130U有2.7GHz),但這次具備了Turbo Boost 2.0技術,最大頻率可達3.4GHz,再加上支援DDR4-2400與LPDDR3-2133,搭配Intel UHD Graphics 620 (其實只是改名,並加入H.265/HEVC Main10的Codec而已),讓這顆CPU的功能,能夠跟AMD Ryzen 3系列的行動處理器相媲美。 ● 2C4T (雙核心/四執行緒) ● 3.4 GHz Turbo Boost超頻時脈(單核或雙核) ● 內建Intel UHD Graphics 620繪圖晶片(基礎時脈: 300 MHz,爆發時脈1 GHz) ● 支援高達32GB的DDR4-2400或LPDDR3-2133記憶體 ● L3快取容量4MB,TDP(設計功率)達15瓦 (以800MHz執行,效能低到10W) 不過,這顆Core i3-8130U也因為只有配置2C4T,最多只能跟同樣配置2C4T的Ryzen 3 2200U Mobile相媲美,尚無法跟配置4C4T的Ryzen 3 2300U Mobile相比!繪圖效能更不用說了。因此,Intel要如何靠這些第八代行動處理器,來戰勝AMD的Ryzen Mobile家族,就讓我們繼續看下去。
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